* Biohazard Factory * Updated to Biohazard Factory v1.2 ! Last Update : June 27 2013 Little changelog (for those wondering): v1.1 - added multiframe animations on both liquids and conveyors parts ! - modified mesh just before start grid (in the "red cave" part) to give better understanding of the floor relief v1.2 - merged updated version by SebR : added compatibility for RV1.2, now conveyors works fine in both RV1.1 AND 1.2 !! Thank you SebR :) ********** *FRANCAIS* ********** Attention ! Vous avez peut être entendu parler de la colonisation des circuits inutilisés de Crash Team Racing® par les bolides de Re-Volt, nous avons aujourd'hui une nouvelle preuve : L'usine biochimique s'est reveillée, les mares radioactives sont à nouveau remplies, les tapis roulants sont remis en marche, les lumières éclairent à nouveau le complex...et nous les avons vues ! Les tours de piste s'enchaînent ! Attention cependant : de nombreux obstacles viennent parsemer la route et il n'est pas rare de voir une voiture quitter la piste ! Saurez-vous faire mieux ? ******** Auteur : Killer Wheels Outils : 3ds max, psp7, photoshop, makeitgood, rvtmod7, edhex, W_Console et TexAnimGenerator. Temps de realisation : inconnu ******** Note: dans le coin supérieur gauche un petit cadre "Reverse & Replay" peut être présent : il indique si le mode de jeu Renversé "Reverse" est disponible, et si le ralenti "Replay" a été travaillé. -si il y a "Replay" vous pouvez également jouer en utilisant le code "TVTIME" et en appuyant sur F5 en jeu. -si il y a "Reverse" vous pouvez jouer le circuit en inversé : tapez "TRACKER" à la place de votre nom, selectionnez un circuit original et appuyez sur la flèche du bas. Vous verrez apparaître le "(R)". Allez ensuite jusqu'au circuit que vous desirez jouer en mode "Reverse". ******** Merci à tous ceux qui ont et qui continuent de jouer, de créer et d'aider dans Re-Volt, merci aux auteurs des différents programmes utilisés ! ******** Bon jeu ! :) ********* *ENGLISH* ********* Warning! You may have heard about the colonization of Crash Team Racing® unused tracks by Re-Volt cars, we now have further proof : The biochemical factory woke up, radioactive pools are filled again, speedwalk are restarted, the complex is enlightened again...and we've seen some cars ! They are running all over that place ! Many objects are on the road, and some cars can't avoid obstacles without leaving the track ! Can you do better ? ******** Author : Killer Wheels Tools used : 3ds max, psp7, photoshop, makeitgood, rvtmod7, edhex W_Console and TexAnimGenerator. Time of work : unknown ******** PD : On top left corner, there might be a little square saying “Reverse & Replay”, it shows if “reverse” and “replay” modes are available. -if there is "replay" you can also play using TVTIME mode (enter TVTIME instead of your name) by pressing F5 during the game. To race the track in reverse mode, enter TRACKER instead of your name then select an original track (stock track) and press down arrow. You’ll see an “R” next to track title. Then go to the desired track, you can now enjoy the reverse mode. ******** Thanks to all who played and who are still playing, for their creations and help within Re-volt community, thanks to every authors of used programs ! ******** Have fun ! :) *********************** Copyright / Permissions *********************** This level is copyright 2009, by KW. You can use this level as a base to build additional levels, if you do so be cool by sending me back a link / screenshot / etc... Dont forget to check my website : http://www.nawakiwi.com/ You are not allowed to commercially exploit this level, i.e. put it on a CD or any other electronic medium that is sold for money without my explicit permission! You may distribute this level through any electronic network (internet (web/ftp), FIDO, local BBS etc.), provided you include this file and leave the archive intact. If you do so, please add a link to the original file !