------------------------------------------------------------------ ///////////////////// UrbInDust ////////////////////////////// ------------------------------------------------------------------ Track Name / Nom du circuit : UrbInDust Style / Type : Lego (very) Extreme Author / Auteur : diedir Email : diedir@wanadoo.fr Track Length / Longueur circuit: 1056 metres Other Author Track / Autre Piste de l'Auteur: None / Aucune ***************************************************** * Description ********Première Piste*********First Track************** ***************************************************** - C'est une première piste que j'ai voulu rapide (min. 50 MPH..) milieu urbain (residences,usines,centre d'affaires).La piste est longue et trois sauts ponctuent le parcours. Vous trouverez sûrement des erreurs de conception...mais j'espère que vous prendrez plaisir à rouler et à la découvrir...bon fun... -It is a first track which I wanted fast (min. 50 MPH..) urban environment (residences, factories, center of affaires).Track is long and three jumps punctuate the course.You will find surely errors of design... but I hope that you will take pleasure to run and discover it !hope you enjoy it... ***************************************************** * Tips / Astuces * ***************************************************** - Prenez une voiture (très) rapide car en-dessous de 50 MPH c'est assez plat... Au-dessus de cette vitesse on commence à s'amuser...le grip est neutre et les trajectoires assez justes.De toutes façons l'IA se chargera de vous laisser derrière si vous possédez des voitures déjà rapides... **Bug connu**: certains replacement par le soft laisse la caméra sous la piste cela étant il suffit souvent de rouler un peu pour que tout rentre dans l'ordre ou de replacer à nouveau la voiture pour revenir en vue normale...je travaille sur ce bug mais pour l'éviter il suffit de ne pas sortir de la piste... ;) -Take a (very) fast car bus below 50 MPH it is rather flat... Above this speed fun begins...Grip is neutral and the trajectories quite right i think. IA will leave you behind if you have already other fast cars (in car directory)... ** known Bug **: some replacement by the software leaves the camera under the track that being it is often enough to run a little so that all returns in the order or to replace the car again to return in normal sight... I work on this bug but to avoid it.just dont leave the track...;) ***************************************************** * Best laps / Meilleur tour * 1.01.302 Losi XL (car perso) ***************************************************** * Installation * ***************************************************** Il suffit simplement d’extraire tous les fichiers dans un dossier puis de placer le dossier UrbInDust dans le dossier "levels" de Re-volt et les images du dossier gfx dans votre dossier "gfx" de Re-volt. Ensuite, il ne vous reste plus qu’à l’essayer. ***************************************************** * Conception * mars 2003 ***************************************************** - Début il y a trois mois, avec l'édition de RV avec TrkMkr et j'étais emballé par la facilité de l'outil mais les premières difficultés n'ont pas tardé car inclure des PRMs dans RV est vite limité !J'ai été obligé de grouper des PRMs puis de ré- incorporer le tout.bref, je suis resté dans l'impasse 'tout prm' en essayant de sauver quelques FPS :( - Began three months ago, with the edition of RV with TrkMkr and I was impressed by the ease of the tool but the first difficulties did not delay because to include of PRMs in RV is quickly limited I decided to group of PRMs then to incorporate all I remained in the dead end 'all prm' while trying to save some FPS :( ***************************************************** * Credits * ***************************************************** - Flats & Twhf20 models were based on BurnRubr's. - Piste constituée de PRMs issus de TRKMKR de Sean R.Malloy. - Tous les autres PRMs sont des modèles originaux de diedir. - Textures principales issues de recherches Google sur divers sites. - Quelques Textures du niveau Garden1 de Re-Volt/Acclaim - Textures piste provenant de texture_pool par Spaceman : Filename : texture_pool.zip Version : 11-21-99 Author : Marc Schroeder Email Add: marc@spaceman.de Visit : http://www.spaceman.de/re-volt ***************************************************** * Grettings / Remerciements * ***************************************************** - Acclaim pour son jeu (vivement RV 2 !!!?) - RVArchive.com pour son site et ses tutoriaux http://www.rvarchive.com/ - RVTT.com pour son site et son forum (Smag,Clamour etc...) http://RVTT.com - Sean R.Malloy pour TRKMKR.exe qui m'a donné l'envie de perséverer tant le soft est sympa - Ali pour ses outils perror.de/rv/ ainsi que Christer Sundin,Chaos,Spaceman,Gibbler et ceux que j'oublie...(morpheus) - Clamour pour le squelette de ce texte ! - Ma femme,Pascale, pour sa patience... - Mon fils, Julien, pour ses réflexions... -------------------------------------------------------------- * Copyright - Permissions / Droits d'auteur - autorisations * --------------------------------------------------------------- This track is free but you are NOT allowed to commercially exploit this track, i.e. put it on a CD or any other electronic medium that is sold for money without my explicit permission nor these of the others authors mentioned in this text. Ce circuit est gratuit mais vous n'etes PAS autorisé à en faire commerce, ni à le mettre sur un CD ou tout autre support électronique en vu de faire de l'argent sans mon accord ni celui des autres auteurs cités dans ce texte. ******************************************************************************************* ///////////////////////////////diedir@wanadoo.fr/////////////////////////////////////////// *******************************************************************************************